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Los videojuegos más caros de la historia

El desarrollo de videojuegos es un proceso que, año tras año, requiere cada vez mayores esfuerzos de los desarrolladores, así como importantes inversiones financieras. Y es comprensible: los proyectos AAA se vuelven más complejos y ambiciosos, y su creación requiere dinero. Hemos visto cuáles de los videojuegos ya lanzados tienen derecho a llamarse los títulos más caros de la historia.

Aviso legal: hay mucha información sobre las «videojuegos más caros» en línea (por ejemplo, aquí, aquí y aquí). Pero, a nuestro juicio, al elaborar la lista, es necesario tener en cuenta no solo el costo de desarrollo, sino también los gastos de marketing. El ranking más completo se encuentra aquí. En general, los proyectos sobre los que se habla sobre este tema en diferentes fuentes coinciden: hablamos de los cinco más destacados.

Call of Duty: Modern Warfare 2

  • Año de lanzamiento: 2009
  • Gastos estimados de desarrollo: $40—50 millones
  • Gastos estimados de marketing: $200 millones

Modern Warfare 2 de 2009 puede ser considerado, con justicia, un shooter en primera persona históricamente importante, que consolidó el éxito del proyecto original (Modern Warfare) de 2007. El juego, especialmente para su época, destacó por su bien elaborado argumento y personajes, su ritmo acelerado de juego (tanto en la campaña como en el modo multijugador) y su buena, aunque ya no tan cautivadora, gráfica.

Con unos gastos generales de alrededor de 250 millones de dólares, los ingresos por ventas en el primer día en Estados Unidos y Reino Unido ascendieron a 310 millones de dólares. Después de cinco días, los ingresos alcanzaron alrededor de 550 millones de dólares (de ventas globales), y para el 13 de enero de 2010 superaron los 1 mil millones de dólares.

En junio de 2010, el director financiero de Activision informó que se habían vendido un total de 20 millones de copias del juego. En agosto de 2011 se afirmó que se habían vendido 22 millones de copias del proyecto. En noviembre de 2013, el conocido portal IGN estimó las ventas de Modern Warfare II en 22,7 millones de copias.

Cyberpunk 2077

  • Año de lanzamiento: 2020
  • Gastos estimados de desarrollo: 277,6 millones de dólares
  • Gastos de marketing estimados: 163,6 millones de dólares

«Cyberpunk» de la estudio polaca CD Project RED, parece haberle costado a la compañía aproximadamente 441 millones de dólares en gastos generales. Sin embargo, hay un matiz: los valores iniciales (respectivamente 174/142 millones de dólares de desarrollo/marketing) corresponden a la versión del juego lanzada en 2020 y mal recibida por los jugadores.

«El rendimiento defectuoso y varios fallos llevaron a una amplia crítica por parte de los jugadores, lo que provocó una caída en el valor de CD Project RED en miles de millones de dólares en las semanas siguientes. En comparación con esto, los 316 millones de dólares gastados en la creación y el marketing parecen una gota de agua en el mar», escriben en Gamerant.

No se conformaron con esa situación en la empresa y dedicaron los siguientes tres años (hasta 2023) a la publicación de diversos parches que corregían errores de «Cyberpunk», así como un DLC completo de la trama titulado Phantom Liberty. La desarrolladora, probablemente, invirtió alrededor de 103/21 millones de dólares en esto.

¿Se recuperaron los esfuerzos? La pregunta es más bien abierta: CD Project RED no ha hablado directamente al respecto. Al menos, en los últimos tiempos. Sin embargo, incluso antes del lanzamiento cuestionable del proyecto, los representantes de la empresa mencionaron: «Solo los pedidos anticipados digitales cubrieron el costo de producción y los gastos de marketing del juego en 2020».

Monopoly Go!

  • Año de lanzamiento: 2023
  • Gastos de desarrollo estimados: desconocidos
  • Gastos de marketing estimados: $500 millones

Sí, en la tercera posición se encuentra el juego de mesa móvil basado en la famosa «Monopoly», desarrollado y publicado por Scopely en colaboración con Hasbro para dispositivos con sistemas operativos Android e iOS. En esencia, para smartphones y tabletas.

No se pudo encontrar información confiable sobre el precio de desarrollo en línea, pero varias fuentes afirman que los gastos de marketing para promocionarlo en diferentes mercados ascienden a alrededor de $500 millones. La cantidad parece, por decirlo suavemente, excesiva. Solo si no se mencionara el ingreso que el proyecto ya ha generado.

Se sabe que a noviembre de 2023, Monopoly Go había generado más de $1 mil millones, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de un juego para dispositivos móviles en la historia. Scopely añadió que Monopoly Go genera más de $200 millones a la empresa cada mes. Para marzo de 2024, el juego había generado $2 mil millones en ingresos, solo diez meses después de su lanzamiento y tres meses después de alcanzar los $1 mil millones.

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Star Citizen

  • Año de lanzamiento: desconocido
  • Gastos de desarrollo estimados: $514 millones
  • Gastos de marketing estimados: $116 millones

«Star Citizen es un simulador espacial en primera persona que combina elementos de MMO, shooter de ciencia ficción y estrategia económica», así se describe la juego, que podría aspirar al primer lugar en lugar del segundo, en línea.

Su principal característica es la modularidad: cada bloque contiene un tipo específico de juego. Todo comienza en el «Hangar», donde se encuentra la nave espacial del jugador. El módulo FPS permite luchar en planetas y estaciones espaciales. La parte MMO ofrece explorar la galaxia con muchos otros jugadores.

¿Suena interesante? En realidad, el juego de gran escala de Cloud Imperium Games se está desarrollando desde hace casi una década y media, a pesar de que el proyecto aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial. Pero, paradójicamente, esto no impide que Star Citizen atraiga financiación.

La suma total de fondos recaudados ha ascendido a $630 millones. Según otras fuentes, el crowdfunding de Star Citizen ha superado los $700 millones.

A principios de 2024, los desarrolladores de Cloud Imperium Games afirmaron que después del lanzamiento de la versión Alpha 4.0, la siguiente tarea sería el lanzamiento global completo. Sin embargo, en este momento se desconoce cuánto tiempo más habrá que esperar.

Genshin Impact

  • Año de lanzamiento: 2020
  • Gastos estimados totales: más de $700 millones

Con Genshin Impact, un aclamado juego de acción y aventura con mundo abierto y elementos de RPG desarrollado por miHoYo Limited, la situación es ambigua. Por un lado, hace varios años se dijo que el estudio chino había gastado alrededor de $100 millones en desarrollo y marketing. La cantidad, por supuesto, es considerable, pero no en comparación con otras juegos en este artículo.

Por otro lado, según información no verificada (los desarrolladores se mantienen en silencio), en los cuatro años transcurridos desde su lanzamiento inicial, Genshin Impact podría haber costado más de $700 millones. Sin embargo, no se proporciona una desglose del presupuesto (desarrollo/promoción). Es por eso que Star Citizen, de la que se habló anteriormente, también podría ser candidata al liderazgo.

Sin embargo, algo que no se puede negar de Genshin es que generan mucho dinero con este proyecto; probablemente sea difícil encontrar competidores que puedan igualarlo en este aspecto.

Se sabe que en las dos semanas posteriores a su lanzamiento en plataformas móviles (aunque el juego no se limita a ellas), el proyecto recaudó 390 millones de dólares, y a finales de marzo de 2021, alcanzó los 1 mil millones de dólares. Para octubre, la cifra se incrementó a 2 mil millones de dólares, y para diciembre, a 3 mil millones de dólares. Según datos que, si bien no son recientes (de marzo de 2022), Genshin superó la marca de 4.267 mil millones de dólares en ganancias.

«El éxito comercial del juego se atribuye con frecuencia a su diseño visual y al uso de referencias culturales relevantes para el mercado chino», señalan en línea.

Daniel

Daniel es un apasionado de la tecnología con más de diez años de experiencia en el mundo digital. Como fundador de Tecnoblog, se dedica a proporcionar noticias actualizadas, análisis profundos y tutoriales prácticos sobre tecnología y gadgets. Su objetivo es hacer que la tecnología sea accesible y comprensible para todos. Cuando no está escribiendo, a Daniel le gusta explorar las últimas tendencias tecnológicas, probar nuevos dispositivos y compartir su conocimiento con la comunidad.

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